影视制作中,影视公司如何实现飞机“撞击”特效

摘要: 影视制作中,一些小成本制作对于一些特效都需要后期合成,那么影视公司是如何实现飞机“撞击”特效的呢?这里就和影视公司的各位分享一下。 一、遮罩分层Rotoscoping实拍画面需要仔细的分层,以使的虚拟合成元素能够不露痕迹的添加入实拍画面中去。比如需要一段真人演员和机器人的打斗,在实拍时只有真人演员在布景中进行表演,对

 影视制作中,一些小成本制作对于一些特效都需要后期合成,那么影视公司是如何实现飞机“撞击”特效的呢?这里就和影视公司的各位分享一下。
 
一、遮罩分层Rotoscoping
实拍画面需要仔细的分层,以使的虚拟合成元素能够不露痕迹的添加入实拍画面中去。
比如需要一段真人演员和机器人的打斗,在实拍时只有真人演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要Rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后就可以将三维软件制作的机器人添加进入了。
有些镜头在蓝绿幕前拍摄,这种方式得到遮罩更加容易,所以在特效电影中蓝绿幕的应用非常广泛,但很多情况下没有办法使用蓝绿幕,那么只好在后期逐帧的绘制遮罩了。 
二、元素实拍
全部使用CG软件进行自然物质的模拟未必是个好主意,像烟、水花、灰尘等等,如果使用在黑背景、蓝绿幕前拍摄进行获取的方式或许更好。除了这些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用实拍来获得。
这些元素由特效制作部门下的特效摄影部门进行实拍获取,在经过若干项目后,会组建起来一个素材库,这样制作人员就可以轻松的获得这些元素而不必为如何用程序来模拟它们而费脑筋了。
三、合成
合成是特效镜头制作的最后一道工序,所有其他部门的工作成果将在此时整合。合成师将利用合成软件的各项功能以使各个CG元素真实自然的合成在一起,不能显露合成的痕迹。合成师要充分了解镜头和画面的构成原理。
数字绘景师的工作也隶属这个阶段,他将利用其他部门提供的CG元素结合拍摄现场获得的图片资料进行背景的绘制。
合成工作完成后,镜头将送交特效指导或导演进行商讨及交流,这个过程可能会反复很多次。 
四、输出
最终的输出要使用和底片扫描文件(或数据转码文件)同样的格式,特效镜头要和实拍无特效镜头整装后提交给数字中间片校色部门进行统一校色,后续工艺和实拍电影相同。
以上就是影视公司实现飞机“撞击”特效的四个步骤,可以将此特效加入到宣传片、广告片、微电影等视频拍摄中,这样视频的效果一定更加炫酷。

常见问题(FAQ)

这篇文章主要讲了什么?
 影视制作中,一些小成本制作对于一些特效都需要后期合成,那么影视公司是如何实现飞机“撞击”特效的呢?这里就和影视公司的各位分享一下。 一、遮罩分层Rotoscoping实拍画面需要仔细的分层,以使的虚拟合成元素能够不露痕迹的添加入实拍画面中去。比如需要一段真人演员和机器人的打斗,在实拍时只有真人演员在布景中进行表演,对
本文属于哪一类文章?
本文归类于「帮助与支持 / 使用教程」(分类 ID:51)。可在文章中心对应栏目下浏览同类内容。
如何获取更多相关信息?
可在 文章中心 按栏目浏览,或通过 供应产品 查找对应的企业与产品供应信息。